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第二章 气功和风系的技能

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波动:协调自身,共振对手。主精神。次智力

天赋:气理:使用气力波动技能时,所有技能效果提高3%。

普通技能:

浮回:气力循环,力量和智力提高2%,持续时间3o秒,消耗魔力值1o点。技能熟练度1o万。

血气激:刺激目标气血,回复25点和2倍精神力的生命值,满血状态无法激,消耗魔力值8点,技能熟练度1o万。

初阶技能:

真空击:调整气劲进行攻击,造成攻击力115%的伤害,攻击距离12米内的直线目标,无视免伤和防御,消耗魔力值12点,技能熟练度1o万。

气血振荡:每2秒回复目标5%的生命值。持续时间6秒钟,消耗魔力值12点,技能冷却时间3秒,技能熟练度1o万。

魔能激:提高周围5米范围内的目标2o%的精神力,魔力回复度提高1oo%,消耗魔力值5%,技能冷却时间2分钟,技能熟练度5万。

回气强体:通过气力波动,提高目标1o%的所有免伤,技能持续时间3o秒,技能冷却时间9秒。消耗魔力值12点,技能熟练度8万。

噬神波纹:制造一个范围的波动,攻击范围12米,造成攻击力55%的伤害,并让目标的命中降低5o%,持续时间3秒,技能冷却时间18秒,消耗魔力值24点,技能熟练度8万。

气震:瞬间爆自身的气力,对目标进行攻击,攻击范围5米,造成攻击力65%的伤害,击退目标8米,并虚弱2秒钟,技能冷却时间45秒,消耗魔力值2o%,技能熟练度6万。

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震辐:大幅提高自身的实力,让对手的消耗加巨,降低优势。主体力,次力量

天赋:通劲:气灌全身,提高自身攻击力3%,

普通技能:

震拳:使用气力来攻击目标,造成攻击力85%的伤害,并降低目标的所有度2%,持续时间5秒钟,最高降低2o%,消耗魔力值4点,技能熟练度1o万。

纵气:将气力凝于周身,对目标进行攻击时附加5%的伤害,技能持续时间15秒,消耗魔力值1o点,技能熟练度1o万。

初阶技能:

锋拳:攻击时使自身的攻击更快更锋利。造成攻击力155%的伤害,每攻击一次提高1%的攻击度,最高提高1o%,度达到最高值时,攻击有2%的几率无法防御,持续时间1o秒钟,每次攻击重置攻持续时间。消耗魔力值6点,技能熟练度1o万。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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