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第1195章 优待

可对于那些高战玩家来说就不一样了,他们刷副本没压力,无论是输出还是血量,都足以应付副本了,对于这些高战玩家来说,他们所需要考虑的并不是副本,而是和玩家之间的pvp!而pvp之间,最重要的属性,就不再是血量了,和别人pvp的时候,别人不会看你有多少血量,一味地追逐外表的风光有用吗?队友都认为你能赢,因为你的血量高,可实际上呢?到那儿你就被打趴下了,有用吗?pvp的时候,讲究的是实打实的战力,而并非是虚有其表的血上限!

当然了,不是说血上限虚有其表,这里指的是盲目的一味地追求血上限的那些人,血上限的作用还很重要的!

就比如说,某个宝珠可以给你增加的血上限,但是,如果对手打你的话,对手的输出可以对你造成点伤害,原因是你的抗性低,没能抗死对方,在这种情况下,是不是防御型宝珠选择抗性的性价比更高一点呢?对于普通玩家而言,他们选择体力是因为他们没有办法,可对于高战玩家来说,他们首先需要考虑的是抗性,其次才是血量!因为抗性只要高了,是可以抗死对方的,使对方的几千甚至几万的属性攻击直接清零,这价值不比你的血上限高吗?

而在宝珠这一块儿,李哥的四种攻击型宝珠上,全都选择了全属性攻击的宝珠,四种防御型宝珠里,选择了四种抗性的宝珠!

接下来,授印的最后一个板块是升星!

升星本身其实并不能增加授印的属性,准确的说,第三大板块应该是刻纹才对,升星的意义在于解锁刻纹位,只有刻纹位被解锁了,才能在刻纹位上雕刻各种不同类型的刻纹,刻纹可以为主人增加不同的属性,唤灵液是升星的道具,100战功一个,同样也是在战功商店里购买!

刻纹和宝珠一样,又分为攻击型刻纹和防御型刻纹,玩家一共有八个刻纹位,攻击型刻纹和防御型刻纹,这两类刻纹可以说涵盖了玩家的所有属性,比如说攻击、防御、命中、闪避、会心、会心防御、力量、灵气、体力、定力、身法、属性攻击、减抗、抗性,刻纹系统,绝对是玩家查漏补缺的好途径,玩家的哪一项属性是他们的短板儿,他们都可以从刻纹上来选择对应的刻纹,来弥补自己的短板儿属性!

在几乎所有人的短板儿里,最为直观的就是会心防御这条属性了,因为可以增加其他属性的途径有很多,比如宝石,装备和玩家的技能!可增加会心防御的途径就屈指可数了,这直接导致了很多玩家的其他属性确实不算低,可他们的会心防御却只有十几二十点,现在但凡是一些可以增加会心的技能,打在他们身上之后几乎全都是会心一击,这就是会心防御低的直观体现!就比如傲世的这群极限满五玩家,他们可以说是会心防御低的最典型例子了,身为一名极限满五玩家,却被卫斌等人如同砍瓜切菜一般的虐待,被他们刀刀会心一击,这实在是身为一名极限满五玩家的耻辱,如果他们的会心防御很高的话,那卫斌他们还能够像现在这样秒杀他们吗?别说蝶舞,李哥等人了,就是卫斌都不一定能够秒的了他们!这些极限满五的输出低吗?不低,血量低吗?也不低,他们唯一所欠缺的,就是会心防御了!身为一名极限满五玩家,却被人一刀秒杀,传出去确实不是好名声! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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