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第二百十一章:院级交流

对此,方田很有自知之明。

他从来都不认为自己仅仅花了一个晚上想出来的决斗大师赛有多么高端,比赛之所以如此热门的主要原因,其实还是幽灵们过去的生活实在是太过枯燥了。

没有任何活动项目,导致他们没课的时候已经无聊到了比谁能把水杯移得更远的地步了,在这种情况之下,决斗大师赛对他们来说才会显得有趣。

另一个方面则在于肝积分换装备这种模式对于肝帝们来说非常有趣,但如果作为正式的赛事来看,观看效果就极其糟糕了。

这就好比方田以前能在大秘境里刷上一整天,可是看别人直播刷大秘境不到半个小时就看瞌睡了。

在他看来,一项赛事能否吸引到观众并长期进行下去,比赛本身的观赏性十分重要,这就是一些游戏玩家已经玩不动,但还是每年都会定时观看比赛的原因所在。

而1对1的决斗,显然支撑不起一场惊心动魄的比赛。

“庄老师,院级交流什么时候开始?”

“从明天开始各个学院的学生就会陆续到达了,我们会在后天晚上举行正式的晚会。”

方田点头道,“行,我争取在晚会前把新的规则总结出来。”

总结规则并不困难,麻烦的是“地图”的制作。

看来接下来这两天他和山神又得赶工了。

“那就麻烦你了。”

庄蝶忽然有些庆幸当初没有一气之下撤销方田级长的职务,他在短短一个星期内所做出的贡献,就已经远远超出了学生的范畴。

要不是方田还在上学而且还是个活人,他们真想聘请方田加入教师团队。

“不麻烦。”

方田摆了摆手,虽然他是名义上的创造者,但是这并不是他一个人的功劳,除了他身后的团队之外,他还借助了无数前辈们的力量。

换句话说……

可以开抄了。

据他所知,此类游戏的设计师们大多都还健在,应该不会冷不丁地有鬼找上门来和他打官司。

回到教室,方田决定暂时离开《微机原理与系统设计》的世界,一个人在书本空白的地方涂涂画画了起来,在这节课下课前,他需要先拟定好一个大致的地形图,以及一些基础的设定。

参赛人数上升到5对5。

为了凸显战略和运营的重要性,加入装备和经济系统。

提供经济来源的小兵和野怪。

在每条线上加上防御塔以强调对线的作用。

最后,还需要设计一个高风险高回报的野外Boss。

为了防止无聊人士守复活点以及增加恢复速度,加入泉水机制。

最后,胜利条件依旧是推平对方的老家。

好抄!

方田不以为耻反以为荣,所谓信息技术系,未来会有相当一部分学生加入各个游戏公司成为程序员,因此,他们从现在开始,就可以事先开始培养一名优秀游戏人的各项能力了。

比如说,最重要的复制能力。

反正打官司是法务部的事,关我游戏设计师什么事?

决斗大师赛2.0计划,正式起航!

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