王洛不可能成功。这些人不会好好合作,空间也不会容许这样的做法。进入场景之后,在严苛的任务中、在沉重的压力下、在生和死之间,马上就会互相背叛,互相杀戮。
一切都会恢复原状。恢复到,熟悉的模样。
他举起杯,一饮而尽。随后,摇了摇酒杯,打算再去倒点儿。
这时,却有一只柔嫩的小手,把一个精致的杯子送到他面前。
“来,陪我喝一杯吧。”裴如影摇着另一个酒杯,轻轻的说。
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钱不够了。
王洛坐在办公室里,检点着账目、团队物资报表,以及最近的动态。
报纸发行之后,加入团队的人明显变多了。原本一天多只来了二十几个。现在一小时就来了三十多个。
这样很好。但是...有几个据兰克说是那些小型团队的团长也加入进来了,没有人来说他们的罪过。
可能是因为他们之前把部下都杀光了---死无对证。在不了解的地方发生了很多事,查的过来吗?管的过来吗?
这种人,一点都不可靠。要是真的给所有人配备适合场景时代的装备....这种人,带上装备之后完全可能跑掉。人多起来之后,那些钱也不够用了。
要不然,暂停接受新人?
不,不行。‘人’才是最宝贵的资源。要是现在为了一点小压力而拒绝接受,以后邀请他们也不会来了。
还得去找钱。舞会上跟别的团队商量一下债券的事情,他们应该多少会接受一些。要不...让新人在领下个场景装备的时候交出原本的装备?
可以的,让他们把不匹配下个场景时代的装备交给团队。一方面作为抵押,另一方面,也可以拿去给匹配时代的人用。嗯...场景活动开始前4小时,停止招收人手---因为那时候要开始进行工作准备了。这个理由说出来不会导致什么不满。
需要选拔更多的管理者。兰克、花开、红电...光凭他们,一是管不过来,二来也不能完全信任他们。就算他们是忠诚的,在被完全信任后也会开始滋生野心。
更高效、并且能认同自己理念的管理队伍。新来了这么多,有能力的肯定不少。
然后,对团队成员提一些简单的要求。虽然还不适合作公开规定---但要求是可以提的。做不到的,就给予惩罚:训斥、减少物资供给、最严重的甚至会开出出团。
王洛翻看着本子,整理着以前的思路。
恩...团队成员之间禁止杀死对方、禁止互相伤害、禁止盗取或骗取财物。
杀人者死,伤人者刑,盗抵罪。没问题!在空间随时随地要杀人的情况下,简单一点的规则再合适不过了。
然后,违反团队规定者,在其行为违反规定期间不受团队规定保护。而击杀违反团队规定的人,可以获得额外的奖励。
也就是说,想杀人的话,先诱使对方来杀自己,然后加以反击,就没问题。
杨问天...裴如影最近已经在他身边了。他们也组成一队了。很期待知道他们之间会发生什么。
也许,该稍微阻止一下杨问天和她来往。这样他们之间的关系才会更紧密...那笨蛋付出代价的时候才会更痛苦。
有空就去做吧。
在分成小队进入场景,执行任务完毕后,小队活下来的人越多,每个人获得的基础奖励就越高。譬如五个人都活下来了,那么五个人都能获得100%的奖励。
这样,应该能让大家互相帮助。但如果带回来更多的人呢?六个,七个,八个?
不,不能直接提升奖励。资金压力太大,也容易产生离心力。
设置一种‘预存金’吧。如果他们带回来的人对团队有了贡献,就在三个场景之后作为奖励发给他们。如果带回来的人做了什么坏事---携款潜逃之类的,那就由他们来承担责任。
现在,区区几十个人的队伍。一种场景的装备还损失的起。如果出了问题,之后通缉他们就是。
恩,就这样。以道德的形式来做出约束和规定,以免伤及自己的威望,与团员们的积极性。等团队来了三百以上的新人,就可以开始制定严格的纪律和规章了。
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