“有的场景会把敌方的首脑暴露出来。”旁边有人赞同道。“只要出其不意的杀了这个人,应该就没问题了。”
“怎么杀?”立刻就有人反驳他了。“你去?敢吗?”
提倡的那位,憋了一会儿,没能说出‘我敢’来。
“要不然,假装投降?”一旁有人建议到。“取得这个人的信任,然后干掉他?”
“真TM的好主意。谁去?你去吗?”旁边,有人嘲讽道。
人群中喧闹了起来。之后一段时间的谈话里,各式各样的建议层出不穷,大致包括以下内容:刺杀王洛、拉拢DTPH的其余官员、寻找可能对DTPH不满的强大团队支持、抵制DTPH出售的道具....等等。
而否定的理由,大体上只有一种:‘谁去做?’这问题一出,基本上提建议的人立刻会设法转移话题。
敌人是存在的,敌人是危险的,敌人是需要应对的。如果自己的团队单独面对,他考虑的就是战斗或投降的问题了。
但是,如果身处一个群体之中,那就是另一回事了。一群或粗鲁、或阴险、或残暴的人聚集在一起,基本就是这种‘三个和尚没水吃’的结果。
因为,不管有多少不同之处,却也有一种共同的特点,那就是自私。
出主意很简单,谁都会。出的主意都很阴险,执行起来说不定会有效;但说到执行,一个个就都往后退,没人想自己干活,让别人受益---他们忍受不了这种事情。
又过了一会儿,话题转移到了‘对自己的手下进行更严密的约束’上。这时候,气氛再次热烈了起来。
有人建议,可以趁这个机会收缴之前手下买来的,DTPH制作的装备。把DTPH的做法当做理由,部下们就只会去怪那边;有人建议,收缴部下们借来的无限币;有人当众兜售自己的管理经验,宣称只要应用得当,回到空间后也一样可以惩处部下,让他们不得不听命行事。
这时,有个小团队的团长提出了这样的建议:
“如果在战斗方面难以确定的话,我们能不能在经济方面结盟?让那个DTPH自己玩去!”
提出这个建议的人名叫高升,是高升团的团长。他又高又瘦的人,黄瓜脸、鹰钩鼻,神色阴沉,之前偶尔说几句,都是阴损的鬼主意。
“好主意!”有人支持道。“怎么做啊?”
“DTPH出售的很多装备,都是他们用专业技能制造的。要是做不出来,他们就很麻烦了吧!”
“我们与其在场景里和他们对抗,何如在空间里,在这种地方收拾他们?”
“这次,有些团队,以及我们的部下,都带了不少原材料回来。我们让原材料的价格涨上去,怎么样?”
接下来,他详细说了一下颇为可行、至少在表面上不会引发彼此间矛盾的做法:各团队一致行动,并且联系别的团队,把挂在拍卖行的原料撤下来。再把价格翻个三倍,放上去。
“他们要拉拢外人,要武装他们的队伍,能不买吗?再贵也要买。能把价格卖的高一点儿,谁会拒绝?到时候,别的团队也会跟着涨价。”
有人大声喝起彩来。“好!好主意!”