但如果是死回去,轮回者在空间战场上获得的战功将减少一半,不论你积累多少,全部减少一半。
也就是说,如果你在空间战场上连死两次脱离战场,只能获得所有战功的四分之一,但相应的在空间战场上死亡的损失会相应降低,一般扣除的战功越高损失就越小,如果能高到一定地步,如在战场上积累一万以上战功,死后不会有任何损失,这相当于用战功抵消损失。
但如果你一点战功也没就死回去,那损失就大了,本身寿元会降低一大截,而不是正常的五点十点,如果是第二次进入空间战场,且上一次空间战场表现同样不佳,有可能直接抹杀。
这就是所谓的空间不要废物,每一波空间战场相当于一场淘汰,淘汰掉那些实力弱小的轮回者,缓解空间压力,以集中更多的资源培养精英。
轮回空间本身就像是养盅一样培养轮回者,现在的强度可比一开始低多了。
听说人类刚获得轮回空间的时候,那时候大部分任务失败直接就是抹杀,哪像现在只扣除一些寿元,惩罚低的可怜,而且那时候的竞争超级激烈,一场任务十多二十几个轮回者进入,有时候回归时就几个活下来,堪称惨烈。
所以在十万年前能从轮回空间中脱颖而出的都是绝对的精英,实力稍差一些或运气差一些都活不下来,那时候能进阶殖猎者的轮回者现在进阶苏醒者绝对不成问题。
就像任星河校长,他是第二批进入轮回空间的探索者,同样经历了空间一开始的残酷,但他坚持了下来,于是便有了现在的永恒校长,强大的五阶强者。
又据说,轮回空间一开始对轮回者如此残酷,是对人类的考验,或者说挑选,挑选有潜力的种族成为空间的主要种族。
又据说,轮回空间之间也有竞争,不知道它们从哪里来的,只知道宇宙中的轮回空间数量不少,远不止现在看到的,但有许多轮回空间已经被击败,早已经消失在时空长河中。
每个轮回空间都有挑选一个种族培养,成为空间内主种族,两者相生相依,轮回空间提供机会与力量,而空间内的种族则是为空间开拓获取资源,反哺壮大轮回空间。
空间战争与轮回空间之间的竞争有关,这也就是空间与空间的战争延伸,听说所有轮回空间最终的目标是吞噬世间所有空间,最终成为唯一的存在,这也是空间战场的来源,不论是一阶轮回者还是五阶乃至六阶至高存在,都要为空间而战。
说起来人类也算争气,或者说人类轮回空间的运气也不错,仅仅十万年的时间便发展到如今的地步,强者如云,或许比不上那些存了百万千万年的老牌轮回空间,但起码有了抵抗的余地。
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