将英雄等级升至第四级花了叶青一个星期,升至第五级同样花了一个星期。
前一个星期大都是面对小股小股的亡灵,有时一个小时也碰不上一个,等到后面他大肆猎杀不死轮回者惹火了某些人,大量不死轮回者主动找他,战斗频率暴增,到后面完全是主动围剿,不死轮回者围剿他。
到后面他让所有队友离开去别的地方,自己一人呆在不死族战场转战,终于在计划实施的前一天升到五级。
八点自由属性分别在敏捷与智力上各加四点,其中一点技能点投在造物真身变身技能上,终于升到了十层,获得第一次质变。
技能名称:造物真身LV10。
技能效果:你将变化四头十臂战斗状态,每个头颅可独立施法,每条手臂独立计算攻击,可装备十件武器。基础攻击力 50%,基础移动速度 50%,并获得技能:混沌打击。
混沌打击:你的攻击击中目标,每一击额外附加基于全属性20%的混乱伤害,无视防御与抗性,并减少1点防御,可无限叠加。
提示:技能每提升一层,攻击力 20%,移动速度 7%,混乱打击 2%。
提示:武器属性只有在装备后生效,普通状态额外武器将会自动收回在个人空间。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要自身最**力值的20%,持续十五分钟。
很意外,不是想象中的四头八臂,而是十臂,额外增加四条手臂,他试着变身,四个头颅呈十字形,前后各一个,左右各一个,四面无任何死角,高达五米的身高比熊之变身站立起来还要高,对常人拥有碾压性的优势。
十级的造物真身相比之前的确有质的变化,起码差不多增加一倍的手臂本身战斗力要提升一大截,多个脑袋能多施法一次。
变身附带的基础加成没有变化,但提升幅度提升,混乱打击变成混沌打击,减防无限叠加,附带的伤害增加。
除了展现在属性上的提升效果,还有一个效果没有展现在属性面板上,但不得不提,那就是这具身躯更加的灵活了,身体结构与常人身体结构有些区别,最大的改变是关节改变,说简单点,他现在变身后没有前后之分,手臂可以像常人一样对付正面敌人,也可以改变关节结构,将后面当成正面。
也就是不再有正背面之分,哪边都是正面。
这应该是变身的一个发展趋势,十层就有十条手臂,如果升到二十层,那岂不是二十多条手臂?到时候身体结构肯定不能与正常人一样。
十号分支战场,叶青站在一座百多米高的山峰顶上,看着远方天穹一大团不断漩转的血云,以及下方一座巨大的城堡,对后面的队友说道:
“我已经选定目标,这次就拿血族开刀,攻下这座血族堡垒。”
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