而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。
叶青略一思考,便选择了B项选择,A项生命感知他用不上,他又没召唤物,嗯,有个凤凰卵但没孵化,但就算孵化也没必要特意选择这个。
选择完感知的极值奖励,很快轮回印记发下了魅力的极值突破奖励:
“你的魅力突破50点极值,奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“A:强化魅惑:使用魅惑术诱惑敌人时,敌人的意志豁免检定所需的意志 4。同样受到魅惑术影响时,所需的豁免意志-4。”
“B:领袖之光:你的召唤物上限增加100%。”
“C:外交精英:你获得任何世界的声望值时,将会额外增加50%,并且有一定机率获得额外的任务。”
说实话,对魅力这属性叶青一向都不怎么关心,将属性点加在这上面纯粹是他完美主义心思作怪。现在这三个选择,第一个就不用说了,跟魅惑术有关,可惜,不论是魅惑别人还是别人魅惑自已,都跟他没关系。
而另两个选项,第二个领袖之光其实挺不错,但他不是召唤师,用不上。
第三个外交精英虽然对他来说只能算一般般,但相比第一个强化魅惑与领袖之光,他只能捏着鼻子选了。
很快,关于智力的极值突破奖励出现了,轮回印记随即做出了提示:
“你的智力突破了50点极值考验,现奖励如下,请从下列三项当中选择一项来做为你的奖励。”
“A:强效穿透:你的法术在命中目标时,可无视目标50%的法术抗性。”
“B:法术节能:当你施法完毕,你的下两次法术将会有机率瞬发且无任何消耗施展。”
“C:不稳定施法:当你施法完毕,你的下三次法术将会有机率对目标造成0%至1000%之间的不稳定伤害,伤害值随机。”
好吧,这智力的奖励也是没谁了,前两个倒正常,第三个则是一个超级不稳定的法术,比如一个火球术,如果运气不好打出0伤害就尴尬了,但要是人品爆发爆出十倍伤害,那杀伤力就是几千上万的飙,加上超大的范围,要是在轮回者群中来这么一下,那几乎没人能挡得住。
唯一可惜这个太不稳定,这对轮回空间的轮回者来说,不稳定的东西代表着不可靠,更代表着危险。
所以,思索良久,叶青还是放弃了这个看上去非常诱人的选择,选择了A这个稳定的奖励。
“你的精神突破了50点极值考验,现奖励如下,请从下列三项当中选择一项来做为你的奖励。”
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