(感谢發現男人說謊的一百種辦法的打赏与支持)
“……面对死亡与复活时的反应,果然与普通人不一样。”看着宿主已经在活动身体,冷静地确认身体状况,布莱斯汀不由将他与前面两任宿主相对比一番……虽然她更喜欢会做人讲礼貌的托尼欧,但是心中更认同言行更冷静干练的这一位。
附带一提,布莱斯汀一直接受的教育都是‘灵魂高于**’,下意识地将宿主此番表现定义为‘战斗职业所培养出来的素养’。但是身体状况影响性格是十分正常的事情,更年期女性脾气暴躁在医学上是因为内分泌失调、低血糖导致的脑功能障碍会表现为易怒、醉酒者因酒精而行为怪异,狩魔猎人因**变异而影响到性格是百分百说得通的。
“附近有不少怪物,还是早点强化宿主吧。”宿主的复活地就在尸骸所在,附近倒是没有怪物和猛兽(有的话布莱斯汀也会在复活工作进行前清理掉),但谁知道宿主将会往哪个方向前进,前方的道路可不一定安全。
为免宿主开局猝死,布莱斯汀决定采用系统小说中所谓的‘新手大礼包’。
“果然,还是先从基本属性下手吧。”布莱斯汀打开宿主的属性面板,因为此前亲眼见识过希里的实战能力,倒是没对上面低得可怜的数据感到意外,不过,“……备注栏里面的【严重的骨质疏松:从四米高的地方落下会摔个半死,从五米高的地方落下会直接摔死】是什么玩意!这真的是长年与怪物战斗的人该有的身体吗?!”
五米不能算矮,差不多就是三个人叠起来那么高,但就连身体健康的普通人从这种高度以正确的姿势落下都不会直接死啊!最多就是摔断腿,或者腿撑不住了屁股着地导致盆骨碎裂吧,送去医院住一段日子出来后又是一条好汉。
“……好吧,应该是**变异的原因。”布莱斯汀只能如此解读了,又或者这个世界所有土著都是这么不耐摔,但不管怎么样,新手礼包第一项奖励确定了。
然后是第二项奖励,回到之前的基本属性,“身体能力太高画风就太诡异了,满级力量为现在的三倍,满级速度为现在的两倍,差不多足够了……暂时无法预测宿主需要多久才能完成预定目标,姑且预测为30级,再将等级上限设定为50级。”
基本属性高,无论遇到什么类型的敌人都更有底气一点,这一点哪个世界都通用。
如果敌人太菜,那布莱斯汀会控制宿主的等级上升速度,宿主直至最后都不会拥有三倍的力量和两倍的速度;如果拥有强敌,那布莱斯汀这边放一下手,宿主自己努力刷怪升级就是了——反正升级需要多少经验都由她决定,系统精灵不就是干这个的吗?
“不过,仅靠这点身体能力很难成大器,真正的实战能力还是要往印强度上面加强,以支线任务的形式。”虽然有将一名狩魔猎人活生生培养成法爷的趋势,但布莱斯汀觉得这样最靠谱,正常狩魔猎人的能力可以做的事情太少了。
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