只能先退。
向后走了两步,在团队语音频道中询问比尔森能否打断,Dyrus脸色忽然一变。
“66666666666——”
“卧槽哈哈哈哈哈哈……”
“还TM有这种打法?!”
“我日!!”
“玩毛???”
各直播平台的弹幕瞬间爆炸。
“这波,这波过分了吧?!”娃娃一时找不到什么措辞。
中路,hite因为不敢推线,等级落后,被比尔森用自带百分比减伤、护盾的法师克星压制,此时状态很差,并没有支援能力。
TP……是凯南的!
闪现E进入草丛,苏杭并没有继续逃生,而是反手点下F键,用一个对当前情景没有任何帮助的召唤师技能吓退了Dyrus。
随后,转头攻击猪妹。
Svenskeren操纵英雄,冲撞向前,A出一层霜冻效果,连枷挥动,带起凛冽寒风,第一段扇形范围蹭上第二层。
第二段蓄力期间,苏杭AQ反手,三刃型雷霆手里剑命中。
奥义:电刃!
提前打出一击,激活被动,风暴印记叠加,眩晕!
1.25秒,不算太长,可即便被红BUFF减速,也足以拉开一个身位的距离,永冻领域还差两层才能激活,无法进行控制。
Svenskeren闪现跟进,强行追击。
打出第三层霜冻效果,兵线到来,被绊住了脚步,只能眼睁睁看着苏杭走回防御塔下。
全场欢呼!
“这一波的处理,真的太经典了。”米勒赞叹:“如果不是进草瞬间传送,Dyrus再往前走一步,丢个树儿子,多一个减速,绝对被留下来了。”
“没错,我们看一下回放。”娃娃进行拆解:“在草丛里的时候,阿苏先A了猪妹一下,攒出被动,被撞到之后,反手眩晕,躲开猪妹二段,才走的掉,少了任何一个细节,离塔那么远,都会被红BUFF沾到死。”
“确实,T**前期看似要针对中下,其实是要在上路做突破,隐藏的很深。”米勒到现在才发现:“本来十拿九稳,结果没成功,压力会非常大。”
“感觉Dyrus心态要崩了。”娃娃调侃:“你发现没有,今年世界总决赛,猪妹胜率特别低。”
“还真是……”米勒回忆了一下:“似乎只赢了一两场?”
“胜率是16%。”娃娃记得比较清楚:“其实猪妹是个相当不错的打野英雄,优先性极高,不知道为什么,就是赢不了。”
“有点玄学吧。”米勒找不到什么解释,继续解说画面:“炮车抗塔,阿苏回线上只亏了三个近战兵,基本没损失,先稳一下,不去压制。”
没有闪现,避免被梅开二度,苏杭谨慎了很多,确定猪妹位置后,才继续消耗老树,干扰Dyrus补刀。
很多选手只会压制血线,在比赛中,其实是一种很容易做无用功的打法。
毕竟谁都不是傻子,没状态肯定回家,加上处于被动的英雄基本有相当不错的恢复能力,只要没强杀成功,很难拿到实质领先。
补刀,才是拉开差距的关键。
炮车最值钱,Dyrus会用奥术重击稳定收掉,影响不到。
不过,扭曲树精攻击力很低,每当身材脆弱的远程单位残血,苏杭就尽量打出眩晕控制,让小兵自然死亡,一点点建立经济优势。
点出‘洞悉’,减少15%召唤师技能CD时间,主动取消后,传送冷却仅有160秒,6级后不久,苏杭就有了和Dyrus对等的支援能力。
同时,领先13个补刀,接近一个人头!