而他蓄力魔法的技能也很厉害,就是传说中的云隐新得的技能——雷云风暴。云隐特意将雷云风暴的笼罩范围由一个正规的圆形改为适合峡谷宽度的长方形。为了提升这个群攻技能的攻击效果,云隐还不惜兑换了另外一个技能——静电场。
静电场:每次宿主使用任何雷系技能,都能通过瞬间的电击减少周围攻击范围内敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
等级1:每次减少5%的当前生命值;
等级2:每次减少7%的当前生命值,若宿主使用的是雷系技能,则上升到10%,若宿主使用的是非雷系技能,则减少到4%;
等级3:每次减少9%的当前生命值,若宿主使用的是雷系技能,则上升到12%,若宿主使用的是非雷系技能,则减少到6%,触发判定由每次使用技能改为敌人每次受到伤害,即改为敌人每次受到伤害后,还要扣除一定比例的当前生命值。
云隐这次的化身模式有系统补助,可以保留两个主动,两个被动。云隐跟系统商量后,改为了只保留三个被动技能。云隐选择的三个被动技能分别是:反击螺旋、月刃和静电场。静电场的作用是使得每一次的伤害都能有加深的效果,而反击螺旋则保证了自己在受伤的同时,还能有不俗的输出,而月刃,则是单纯让一个人当多个人用!
月刃:使宿主的每次物理攻击都可以通过弹射攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害均会有所衰减。
等级1:每次弹射,目标所受的伤害衰减30%,最多能额外弹射两个目标;
等级2:每次弹射,目标所受的伤害衰减25%,最多能额外弹射三个目标,若在此过程中,有敌方单位因此死亡,则下一个被弹射的单位受到额外100%的伤害;
等级3:每次弹射,目标所受的伤害衰减15%,最多额外弹射四个目标,若自此过程中,有敌方单位因此死亡,则下两个被弹射的单位受到额外120%的伤害,且弹射的目标额外 1,
等级4:每次弹射,目标所受的伤害无衰减,最多额外弹射七个目标,若此过程中,有地方单位因此死亡,则下面所有被弹射的单位受到额外150%的伤害,且弹射的目标额外 2,若目标人数小于弹射目标数,则剩余的次数重新开始按顺序弹射(假设能弹射七次,目标之后三人,那就按照1→2→3→1→2→3这样的顺序下去弹射,若目标只有一人,那么直接在那一人身上反复穿刺七次)。(未完待续。)