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第578章 游戏教父?

《进化之地》

这款与众不同的RpG游戏,就是刘川为恶龙Gp主机在霓虹国首发准备的护航大作。

虽然比起那些耳熟能详的知名RpG游戏,《进化之地》的成色略显不足、名气不大。

但是作为一款特别的RpG、概括了整个RpG游戏发展史的《进化之地》,绝对是一款最适合在这个2d到3d的过渡时刻推出的神作。

前世《进化之地》的卖点,就是玩家在整个游戏过程中,将会亲身回顾一番RpG游戏的发展历史,从最初的2d游戏、一点点改进、增加各种设定元素、增加不同玩法、最终进化为3d游戏、进化为现代3d RpG游戏的过程。

可以说整个游戏就是一本介绍RpG游戏发展历史的百科全书。

而游戏中发展到2d进化到3d游戏那一瞬间,也着实惊艳了那时的刘川。

在这个3d游戏还处在摸索阶段的世界,此时推出《进化之地》除了回顾RpG游戏在2d时代的发展史,也将拥有额外的意义。

游戏的3d设计部分,也将更有震撼力。

这部分内容将不再是对3d游戏历史的回顾和总结,而是变成了对3d游戏未来的开拓和展望。

此时的制作人、媒体和玩家们,所有人都还不知道3d RpG游戏究竟该怎么制作,所有人的制作人都在进行摸索。

《进化之地》的出现,绝对会为制作人指明一条未来3d RpG游戏制作之路,告诉制作人们该如何制作‘3d RpG游戏’。

对于这些制作人来说,《进化之地》3d的游戏部分将不仅仅是一个游戏,而是一个3d RpG游戏的制作、设计和玩法教学,

这就让游戏的意义完全不同了,已经完全超过了一个游戏的概念。

虽然还不能确定游戏发售后,销量会怎么样,但是刘川已经能预料到游戏发售后,自己在霓虹国游戏圈甚至世界游戏圈的地位将会进一步提高,成为开拓一个时代的游戏教父。

而《进化之地》也将取得比前世更高的历史地位。

不再仅仅是一款回顾RpG游戏发展史的百科全书,而是将成为所有3d RpG游戏的起点之作。

一时间,刘川除了处理公司的一些必要事件,把全部精力都投入到了《进化之地》的制作之中。

这一次刘川脑海的NAS服务器中可没有游戏原作可以参考,刘川只能根据已经有些模糊的游戏记忆、以及这些年制作游戏的亲身经历,来撰写这份与前世并不相同的策划案。

时间飞逝,不知不觉已经到了12月,恶龙Gp主机的开发机还没有送到,刘川的《进化之地》游戏策划案也还在设计之中。

恶龙公司却迎来了每年最重要的年末商战时刻。

之前在恶龙嘉年华公布的一系列大作,终于迎来了密集发售期,备受期待的《心跳回忆》双版本、以及《超时空之轮》这款联合了坂口博信、堀井雄二、鸟山明等一众大师的超大作,也即将正式和玩家见面。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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