稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵种,也是一开始便已经决定了——没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大乱斗环节的主角养殖位面当中,所兑换出来的位面土著。
这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造出来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对操作水平的要求显然是更高了。那种打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了……
另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人物,而是操控比赛的游戏者本身。
比赛一开始,游戏者将以“英雄”的身份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会做相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人物体质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于强大的群体杀伤性手段,都将不允许使用。
因为进入比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是精神体投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个强大的初始英雄之外,还会失去对位面土著部队的操控权,其麾下部队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。
这种调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。
当然了,游戏者们之间本身的实力差距很大,倘若那些高等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。
为了防止出现这种现象,这个最终决赛环节,也做出了两个相对应的限制措施。
第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其强大的位面土著。
这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是魔族和神族这两大超级种族的争霸战。所有参赛的游戏者,在身份上不过就是这两大超级种族麾下的附庸种族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙套的角色。
所以可想而知,游戏者们所拥有的那点力量,比起魔族和神族这两大超级种族,自然是远远未够班了。
游戏者们所征战的具体地图,是一个名为“落日荒原”的地方,在这片苍凉辽阔的荒原之中,有多达上千万的魔族和神族的士兵们在彼此厮杀,同时双方还各种拥有数百万的附庸种族兵力。
相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……
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