因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。
这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……
而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。
根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。
而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。
这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。
而此时开放的“积分商城”所能兑换的内容,几乎都是跟最终决战环节有关的。可以兑换的道具,包括最终决战环节建造升级造兵所需的一切资源,有数量限制的雇佣军,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能装备的各种道具,等等。
假如最终决战环节是一款即时战略类的电竞游戏,那么眼下开放的这个积分商城,其实就是个得花钱才能购买功能的作弊器。
很显然,这些道具,只能在最终决战环节这一个场景中起作用,过了这个场景这些道具肯定也就没用了。用宝贵的积分换取这些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最终决战环节的奖励,肯定又要远比大乱斗环节丰厚,所以是否要为这个环节付出辛苦得来的积分,就看游戏者们自己怎么衡量了。
反正一贯拥有“不管赚了多少钱总是会很快花完”这种隐藏属性的王逸尘同学,是已经决定把所有积分都掏出来作弊了……
距离最终决战环节开始,还有差不多十五个小时的休整时间,这算是一个比较长的休整时间了,作为回复手段很丰富的游戏者,这么长的时间已经足够他们当中的绝大多数人满血满蓝复活了。
所以国服第四区的游戏者们此刻也是放松了下来,根据平时的关系,三五成群的聚集在一块,商量着该兑换哪些道具,接下来的最终决赛环节又该怎么去打,还有兴致勃勃的回顾之前的大乱斗环节的。
当然,也会有些老司机趁这机会谈一些不怎么和谐的内容,比如沙不破,鲁烈阳,应天屠等几个大游戏公会的首脑此时就扎堆跟那儿嘀嘀咕咕的,脸色阴晴不定,一看就很像那种背地里搞****……咳,是搞阴谋的反派人物……
不过总体而言,刚刚获得胜利,又得到了足够休整时间的国服第四区的游戏者们,此时的心情大都还不错,对接下来的战斗,也充满了信心,整体气氛还是比较和谐的。
而相比之下,日韩服第二区的游戏者们,可就悲剧了。也就在国服第四区的游戏者们兑换完了部队和商品,开始放松休整的时候,日韩服第二区的参赛区域里,却是爆发了一场毫无征兆的内讧血战!
以安在京为首的韩国战队,大宇宙游戏公会的一干高层骨干们,正聚在一起幸灾乐祸的嘲笑那些让煮熟的鸭子飞走的日本游戏者时,却突然遭到了以山口俊夫为首的,日出之国游戏公会精英团队的突袭!(未完待续。)