毕竟这个游戏做起来非常简单嘛,原创就是一个团队,做了六天就做出来最初版本的。
所以这游戏被抄袭的概率非常非常的大。
毕竟是个老程序员都可以做出来。
关于游戏收费的问题,代理过这款游戏的养猪场倒是有经验。
他们将国内版打造成一个免费的游戏,那却要钱来购买各种地图和皮肤。
游戏体验做的差极了。
所以沈益觉得当下最好的办法,是先公布最初版本免费。
然后更新着更新着更新着就开售正式版。
正式版和测试版一定要差异大,而且玩法更丰富,否则谁愿意买账?
这样一来能靠最初的免费版本吸引玩家,在游戏发行的前期,就举起原创的大旗把盗版和抄袭者全部打死。
等这类游戏被他们所垄断了以后就开始售卖正式版本,同时以前的阿尔法版本和免费版本正常运行。
玩家想要玩新版本、新内容那就得买正式版的,但同时也可以玩老版本。
他这么想着,但不知道这就是我的世界团队的运营方式。
毕竟他就是个打游戏的,又不是游戏策划,哪里知道别人怎么运营的。
能想到一块去,那只能说明这是最合适的。
沈益在设计上毫不含糊,他开始做一个又一个的贴图。
而马克那边就比较玄乎了。
马克本就是高级程序员,又有十万石油币的本金,想要在美利坚注册公司、发行游戏什么的还是比较容易的。
他那边也基本是单打独斗。
他不仅把广陵的奇妙冒险、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、切水果等游戏移植到了苹果手机上面。
他还做出了许多精致的十八加游戏,销往对这个需求最大的棒子国和霓虹国。
那些死宅可是非常乐意买账的。
棒子国和霓虹国的确是全球最大的SQ产业大国,对这个名号,两个国家还经常互相抨击。
其实都是一般黑的乌鸦。
尤其是棒子国,这行业对国家贡献的GDP居然和农业差不多。
所以马克在美利坚是大赚特赚,简直捞够了钱。
他也经常和沈益在入梦交流对策。
比如说这个源代码,就是他们交流之后传到这儿的。
而且沈益交给他的做手机系统的问题,也进行的差不多了,毕竟是在初级阶段,算是个胚子,还需要很多手机的配置、很多工程师的不断完善。
接下来一年之内有希望面世。
看看接下来如何交接,如何发布,如何与软件开发者们展开合作。
毕竟现在开发手机系统,和20年完全是两个难度。
做手机系统重要的是生态,在20年安卓已经成势的时代,他这样的贸然做手机系统自然是十死无生。
现在机遇大得很,风险也大得很。
这个时候安卓系统已经开发出来了,但是影响力有限。
目前主流的操作系统还是诺基亚的塞班、苹果的IOS、黑莓的BlackBerry OS。
对于即将到来的移动互联网时代,目前还微乎其微的安卓,已经做好了冠绝天下的准备。
一个个老牌的系统将会在倒在他的面前,成为垫脚石。
沈益现在所做的一切,也不过是在赶互联网时代的末班车,为即将到来的移动互联网时代做积累。
在这个时代,会有巨头衰落,也会有新秀崛起。
机遇的到来往往意味着风险。
诺基亚不敢面对风险,舍弃触控风潮,也不愿意放弃早已落后的塞班系统。
所以它最后衰落了,从巅峰时期的世界手机市场80%占有率,沦落为世界手机市场的others。
和一些小品牌和衰落的巨头在一起。
未来的手机市场,都会被苹果三星和一干诸夏品牌的手机厂商占领。
而且手机软件市场的竞争也精彩异常。
//本来都写好了,软件把我的稿子吞了,只能重新写一遍(´;ω;`)