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第438章围城(六)

游戏中一些斗气爆发的技巧那是附着于某一个斗气或者某一个身体状态的,玩家练习的斗气并不统一,所以自然也就没有了学会同样爆发斗气能力的基础。即便是同一种类的斗气爆发,由于对斗气掌握的程度不同,爆发出的威力也各不相同,但它们大致都在某个区域中上下浮动,总算还是有点规律的。对于玩家来说他们逐渐习惯了游戏中那些规律性不高的技能攻击,以及斗气爆发的效果等等,如果没办法习惯的那就只能选择最低级的游戏方式也就是把血腥度调整到最低,技能施放全部都有系统完成。这样的玩家数量并不少,毕竟可不是每一个玩家都能忍受的住真实模式下武器刺穿**的疼痛的。即便事后游戏接入设备会对玩家采取一定的催眠,但最初始的时候也还是需要玩家自己去硬抗的。

事实上只要稍微观察一下就可以清楚的分辨出哪些玩家使用的是真实视角,而哪些又使用的低血腥模式的系统引导在战斗。那些举起武器动作略显僵硬,砍出的剑仿佛机械一般的玩家占据着整个城墙上玩家士兵的一半还多。这些都是采用系统引导技能释放的模式战斗,他们对于疼痛的赶紧被削弱到了最小,同时身体在释放技能时候异常的僵硬根本不能做到打断技能躲避。这样就使得这部分玩家在释放技能的时候必须做好判断,不然攻击释放以后可就没有办法收回来了。但是它们的敌人并不是傻蛋,虽然食尸鬼没有脑子但却拥有很强的战斗知觉,它的判断速度比玩家快多了。同时它施展攻击的时候没有玩家那样技能僵硬的样子和时间,想要改变攻击路线就改变只要它力量和反应足够强大就行了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共6页

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