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第202章 为何人类要互相伤害?

最终鸢白凌月还是决定礼貌性的愧疚一下…

不过或许这也不算什么坏事呢…

只是依靠蹭经验而骤然提升的等级如果没有相应的技巧能力的话,那么反而在短时间内,有着并不太好的现象。

…不会有错的,骤然提升的力量属性难免的会使人认不清现实,万一出现哪个家伙突然热血上头,高喊一声“劳资天下无敌辣!!!”就冲了上去送的蠢货的话,那么说不定真的会送人头呢。

“果然…”都是为你们好的呢…

你们就给我怀着感恩戴德的心情把这件事扔到一边好了呢。

这么想着,突然察觉到了自己(并没有考虑)的深思熟虑,瞬间——

某只鸢白决定将礼貌性的愧疚也免去,并顺便将一只扑过来的石像怪干掉。

也因此,将稍微变得有些奇怪的思维收拢汇聚,把注意力转回眼前。

“?!”稍微有些不满的情绪产生,因为眼前的怪物。

不…并不是怪物们突然一拥而上撞倒了盾牌之类的情况,和玩家不同的,除了部分特殊怪物和BOSS外,多数的怪物并不具备破坏场景的能力。

…换句话说,因为这些怪物无法对场景造成什么损伤,所以除非将盾的耐久消耗光,从而破坏的话,那么鸢白以特殊角度卡在地面中的盾是无法被越过的。

但,鸢白在意的,确实是怪物的问题,因为…怪物数量似乎,减少了?

比起一开始那几乎闭着眼睛一刀都能干掉一两只怪物的密集程度,现在这排成小队来送的规模根本不像样呢…

…不过也是呢…算算时间也有二三十分钟了吧?

大概设计关卡时也考虑到了吧…

能够被打败的玩家充其量也最多坚持两分钟的程度,但如果进入关卡的是一个小公会甚至攻略组的精锐小队的话,那么显然,不可能那么点时间就解决的掉。

如果能够撑到现在的话,那么这份宝箱陷阱就反而像是送上门来的经验吧?

…如果被有条不紊的带领公会指挥英雄的什么家伙,极有可能因为宝箱陷阱的强度比起最前线的怪物低,但经验奖励却意外翻充足而将这里确认为「比较刺激又高效」的练级点就相当的有趣了。

茅场晶彦到底是怎么想的,还是无法确认呢…

虽然这并不代表着眼前的怪物将毫无威胁了。

…但至少也不算是只能在这里补兵围观了呢…

桐人的状况,必须快些确认才行…

嘛…毕竟似乎是自己的原因导致桐子酱状态明显有些奇怪的情况。

如果产生了什么不得了的影响…比如桐人真正觉醒了桐子形态甚至进阶成了桐子酱那就不…

…等下…

似乎…没什么不好的诶???

不行的——

飞快的将这个想法甩出脑外,鸢白凌月冷静的更换了最坏程度的条件。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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