基础功法:《武功》、《文诀》等,没什么实力加成
低级功法:技巧功法对实力有略微加成,在20%左右,内功功法练满则可以将内力总量提升至5000,并且内力可以附带属性,但是没太大作用
中级功法:加成50%,内力提升至20000,内力可以附带属性,有略微的作用,譬如王云耐力的寒冰属性,可以对敌人造成略微的冰冻
高级功法:加成100%,内力提升至50000,内力附带属性,有特殊效果,增加杀伤
顶级功法:加成200%,内力提升至100000以上,内力附带属性,属性可以增加进某些对应属性的招式,大幅度提升该招式的威力
士兵等阶设定:
普通士兵兵种从下到上分为:
民兵级:士兵等级1——5,无属性要求
新兵级:士兵等级6——11,需要十点力体敏基础属性和
老兵级:士兵等级11——16,需要二十点力体敏基础属性和
战兵级:士兵等级16——20,需要三十点力体敏基础属性和
雄兵级:士兵等级21——26,需要四十点力体敏基础属性和
精兵级:士兵等级26——30,需要五十点力体敏基础属性和
特殊兵种虽然也有这些等级,但是他们的终点往往远高于普通兵种
士兵底层统帅设定:
什,设什长一名,下携十名士兵,人数11
队,设队率一名,下携十什,人数111
屯,设屯长一名,下携五队,人数556
曲,设军侯一名,文、武副军侯两人,下携五屯,人数2783
部,设校尉一名,文、武副校尉两名,下携四曲,人数11135
这是最健全的一支部队的数据,实际上可以适当增减,一部默认为一万人,一曲默认为2500人,一屯为500人,一队100人。
兵器铠甲等阶设定:
兵器分为四个属性:伤害、锋锐、坚固、柔韧(伤害为扩展属性)
锋锐高可以具有削铁如泥的效果,可斩破铠甲,斩断武器,坚固防止被斩断,柔韧度可以看出武器受力的大小
铠甲分为三个属性:防御、坚固、柔韧(防御为扩展属性)
坚固可以阻挡被武器击破,柔韧可以看出铠甲对身体动作的影响
其中伤害减去防御为扣减体力属性,当然需要击破铠甲才会计算
普通(制式):基础属性在二十点一下
下品:基础属性有一条或多条达到二十点,不到四十点
中品:基础属性有一条或多条达到四十点,不到六十点
上品:基础属性有一条或多条达到六十点,不到八十点
绝世:基础属性有一条或多条达到八十点,一百点最高,若锋锐达到一百点,则除非坚固达到一百点,则可斩断、斩破一切;若坚固达到一百点,将不会被任何东西斩断、斩破;若柔韧性达到一百点,则柔韧性极佳,武器不会折断,铠甲不影响动作。
战马等阶设定:
基础战马:力量10,最大速度0——50千米/小时,无特殊属性,骑兵用马
低级战马:力量20,最大速度50——100千米/小时,无特殊属性,三阶以下武将用马
中级战马:力量30,最大速度100——150千米/小时,一特殊属性,六阶以下武将用马
高级战马:力量40,最大速度150——200千米/小时,二特殊属性,八阶以下武将用马
顶级战马:力量50,最大速度200——250千米/小时,三或四特殊属性,九阶以上武将用马
(PS:暂时想起这些,以后若是再想起,小圣再添加。再次感谢‘周天星劫’书友!)
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