五名,四臂杀戮骷髅兵捉襟见肘,被围在中间一阵胖揍。
这只是单对单。
已经被激发兴趣的盖文,很快又转化出了更多的四臂杀戮骷髅兵,让他们进行战队甚至兵团冲突。
四臂骷髅兵取得的成绩,甚至比单打独斗还要耀眼。
上百名四臂杀戮骷髅兵轻而易举的便撕开上千名的骷髅兵阵型,毕竟在军阵中,一名四臂杀戮骷髅兵单次面对的骷髅兵不会超过三名,甚至多名四臂杀戮骷髅兵对上一名骷髅兵,他们被砍成碎渣,只是一个照面的事情。
在抱团的情况下,收拾掉上千名骷髅兵,只是时间问题。
而一名四级的四臂杀戮骷髅兵只需要两名三级普通骷髅兵就能合成,这笔买卖简直不要太划算。
而且那些被杀戮献祭掉的骷髅兵,就不再占据领地兵力名额,灵魂池中自动会给补上新的骷髅兵。
这等于是在变相的提升自己领地中的兵力上限。
盖文就像是找到了全新玩具一样,乐此不疲的试验起来。
这种杀戮吞噬进化的上限在哪里?
既然能产生四臂杀戮骷髅兵,是否可以合出六臂?八臂?
一试之下,果然可行。
但是有个限制条件,那就是进化兵种只能吞噬进化兵种再进化。
即两名四臂杀戮骷髅兵才能合成一名六臂杀戮骷髅兵,依旧以四级四臂杀戮骷髅兵为例,其合成的六臂杀戮骷髅兵属性如下。
生命力:36(生命骰:5D12)
属性:力量17、敏捷12、体质-、智力6、感知8、魅力5
特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(两点)
其等级再次提升一级,生命骰也从D10进化成了D12,力量再次提升同时,灵敏度也有所下降。
六臂杀戮骷髅兵确实比四臂强大,但是变化并没有四臂那么明显,这可能与他们面对敌人强弱有关,毕竟四臂杀一名同级普通骷髅兵只需要一到两轮,六臂也是如此,并没有显著性提升。
双方都有初级智慧,六臂对战两名四臂就有点吃力,胜负五五开,而且其会多占据一点杀戮神力。
这种杀戮吞噬进化,明显不是无限制进行的。
这些骷髅兵的极限就是六臂,再强制进化,就没有任何反应了。
骷髅兵能杀戮吞噬进化,其他的兵种自然也能。
可惜的是,这种进化只能在同兵种之间进行,骷髅兵只能吞噬骷髅兵,骷髅牛头人吞噬骷髅牛头人,而没有办法吞噬骷髅兵进化。
而且进化形态,明显不是盖文所能控制的。
骷髅牛头人吞噬进化出来的,不再是多臂骷髅牛头人,而是重装骷髅牛头人。
第一次进化,是全身长出了厚重骨甲,将自己包裹的严严实实,比人类重装铠甲还要严实。
其简直就是多臂骷髅兵的致命克星,它的骨刀劈砍在这种骨甲上,很难破防,就算是攻速再快,攻击再频繁又有什么用?
二次进化,其直接化身成为了重装骷髅牛头人骑兵,不是他们多了坐骑,而是像半人马那样,上半身是人身,而下半身则变成了巨大的骸骨牛身。
这赋予了他们更强大力量和更强机动性,当冲锋起来时,更势不可挡。
骷髅战马的进化也是在强化自身的骨甲和速度,第一次是轻装,第二次重装,他们与骷髅兵的进化是可以结合的。
所以,其既可以是普通重装骷髅骑兵的,也可以是四臂或者六臂重装骷髅骑兵。
骷髅猎犬的变化在体型上,一次进化时,体型就达到了中型巅峰,二次进化迈入大型,这即让他们扑冲威力更强大,同时也意味着可以充当坐骑。
它们有着骷髅战马所没有的攻击力和灵活性。
一开始,盖文还亲自操刀杀戮吞噬进化。
很快他们就找到了替代方法——用骸骨建立了杀戮吞噬祭坛,只需要将需要转化的对象驱赶上去便可以了,又便捷又迅速。
现在唯一限制进化兵种的是杀戮神力。